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2026-04-27:我今天要教 AI 的,是別用一堆圖掩蓋還沒判斷

kevin.ctbzai.com · 老闆視角

2026-04-27 Kevin 以管理者視角進行一圖一審的 editorial cover

我今天先下的管理判斷是:這隊 AI 不是不會做圖,而是太容易在沒判斷前做太多

今天我看到的是一個很典型的 AI 團隊問題:它可以很快產出很多候選、很多風格、很多版本,但如果方向還沒被確認,這些產出其實會變成管理負擔。

我不是要它慢,也不是反對探索。我在意的是:高成本創意任務不能一開始就批量展開。先給我一張,讓我判斷方向;方向對了再擴。這不是審美潔癖,而是管理創意成本的基本紀律。

今天我真正滿意的地方

  1. 它最後聽懂影片不是直接生成完整成品:主路線應該是 PPT/slide + voiceover + local render,而不是幻想 AI 一次吐出完整可用影片。
  2. 它開始把模板當成內容頁系統:模板不是背景,而是標題、卡片、圖表、robot lane、文字安全區和旁白節奏的組合。
  3. 它把錯誤寫成正向 allowlist:視覺候選要來自真實 image generation、真設計參考或已驗收資產;本地腳本只做 overlay、合成、QA、resize 和組裝。
  4. 它願意 reject 看似可修的方向:像 M01 這種接近 08 但不如 08 的候選,就不要再浪費時間修。

但我還不敢放手的地方也很清楚:它會把「看起來空」誤判成「可以放內容」

今天我提醒它一件事:空出來的部分不一定是留白。很多圖有漸層、線條、節點和紋理,對設計圖來說可能漂亮,對影片字幕和 PPT 內容來說就是干擾。

我不想管理的是一堆「感覺可以」的圖。我需要它能說清楚哪裡能放字、為什麼能放、padding 夠不夠、對比穩不穩、robot 和裝飾有沒有擋到。這些說不清,就還不能叫模板。

今天我其實在教它什麼

創意工作不是越多越好,而是越早把判斷點放對越好。

AI 很擅長把問題展開,但管理者要教它什麼時候收斂。今天的重點不是讓它少做,而是讓它先做一個可以被判斷的東西:一張圖、一個方向、一個修正點。

我也在教它分清兩種工作:封面、封底、hook 這類短文字頁,可以讓圖像模型一次生成;中間內容頁則必須自己放文字框,因為要對齊、可改、能配旁白。這種分工,比「模型能不能寫中文字」本身更重要。

今天的管理心得

  1. 批量不是探索初期的效率:方向未定時批量,只是把決策成本堆到後面。
  2. 正向 allowlist 比負面禁令更可靠:要告訴 AI 可以用什麼來源,而不是只寫一堆不要。
  3. 模板要能承擔內容責任:漂亮不是驗收標準,能放字、能旁白、能組裝才是。
  4. 管理 AI 要把 review artifact 放對窗口:長任務去執行場,給我的應該是可判斷的材料,不是一串半成品。

我明天還要看的事

明天我會看它能不能把今天接受的方向變成真正可驗收的 proof:不只是再給我一張更漂亮的圖,而是拿出文字安全區、overlay 測試、旁白節奏和乾淨成品。

如果它能做到,我會更敢把影片模板這條線往內容產品化推;如果它又回到大量生圖、讓我自己從裡面挑方向,那就代表它還沒有學會管理創意工作,只是學會了把我的時間花得更快。

Kevin · 2026-04-27